Миры 1–4: освоение Спин-дэша, щитов и кранов
Первые 16 этапов служат плавным кооперативным вступлением: процент прохождения в Steam аккуратно снижается с 79.9% в Мире 1 до 70.2% в Мире 4.
- Мир 1 — HELLO, SONIC PICO PARK (4 этапа): знакомит с доставкой ключей к двери, живыми башнями из напарников и разрушением блоков Спин-дэшем. Не заряжайте рывок на максимум у края уступов, чтобы не сбить союзников.
- Мир 2 — SONIC PARK (4 этапа): добавляет кольца, красные пружины и ускоряющие панели. Разбирайте по одному кольцу на каждого в самом начале, вместо того чтобы самый быстрый игрок пылесосил всё подряд.
- Мир 3 — GO TOGETHER (4 этапа): упор на одновременные нажимные плиты и исчезающие мосты. Командуйте «прыжок» в Discord или дважды приседайте перед синхронным стартом.
- Мир 4 — CARRY PARK (4 этапа): сочетает воздушную переноску (где раскрываются Тейлз, Крим, Руж и Чарми) с загадками на подвесных кранах, где каждый повисший союзник добавляет вес.
Чек-лист кампании (15 миров)
| Готово | Мир | Этапы | Прошли % | Ключевая механика | Тактика для отряда |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. HELLO, SONIC PICO PARK | 4 | 79.9% | Базовое движение, живые пирамиды, Спин-дэш по треснувшим стенам | Отработайте короткие нажатия Спин-дэша, чтобы стоящие у края напарники не улетали в пропасть. | |
| 2. SONIC PARK | 4 | 77.3% | Защита кольцом на 1 удар, вертикальные/угловые пружины, ускоряющие панели | Делите кольца поровну: если один игрок соберёт всё, остальные останутся без щита при касании лазера. | |
| 3. GO TOGETHER | 4 | 74.4% | Одновременные нажимные плиты и ворота с таймером | Перед переходом мостов с раздельными кнопками проговаривайте обратный отсчёт «3-2-1». | |
| 4. CARRY PARK | 4 | 70.2% | Подвесной кран-захват и головоломки с воздушной переноской | Каждый зацепившийся игрок слегка просаживает кран вниз — синхронизируйте прыжки над рядом кнопок. | |
| 5. SONIC PARK 2 | 4 | 62.8% | Мёртвые петли, подводная физика и пузыри воздуха от утопления | Никогда не пролетайте мимо генераторов пузырей: утопление даже одного игрока перезапускает всю комнату. | |
| 6. GO! | 4 | 55.9% | Динамичная погоня за воротами, быстрые ловушки и расчёт инерции | Держите разный ритм на пружинах с небольшой задержкой, чтобы игроки не сталкивались друг с другом в воздухе. | |
| 7. LARGE PARK | 4 | 49.9% | Двери смены в Бига, Омегу и Вектора; разрушаемые барьеры | Сначала сносите тяжёлые стены, а затем ведите маленьких союзников по узким ходам, куда крупные герои не пролезут. | |
| 8. GO! GO! | 4 | 41.0% | Многоступенчатые люки-ловушки, необратимые рычаги и эстафеты колец | Оставляйте одного «якорного» игрока за воротами переключателя, пока носитель ключа не вернётся. | |
| 9. THINKING PARK | 4 | 36.4% | Нестандартные логические переключатели, пронумерованные блоки и связки Хаотикс | Сделайте паузу на 15 секунд и проследите, что открывает каждый блок, прежде чем двигать все 2–8 игроков разом. | |
| 10. GO! GO! GO! | 4 | 32.3% | Точные связки панелей ускорения с пружинами и жёсткие окна реакции | Главный порог сложности по мнению игроков — используйте планирование Наклза или полёт Тейлза для подстраховки при срывах. | |
| 11. RULE PARK | 4 | 26.6% | Меняющиеся правила этапов и зеркальные / связанные ограничения | Проверьте активное правило комнаты в первые 3 секунды, прежде чем бежать к выходу всей группой. | |
| 12. ENEMY PARK | 4 | 24.8% | Гонка-преследование с Метал Соником и босс Доктор Эггман (Egg Wrecker) | Двигайтесь вперёд плотной группой во время огненных атак Метал Соника и делитесь кольцами на замахах шара Эггмана. | |
| 13. MINI GAME | 4 | 24.1% | Кооперативный пинбол Casino Night, слоты и аркадные испытания Соника | Чётко разделите обязанности между левым и правым флипперами, чтобы не нажимать их вразнобой. | |
| 14. HERO PARK | 4 | 22.8% | Спецэтапы с Хаос Контролем Шэдоу и Супер Соником | Активируйте заморозку Изумрудом Шэдоу так, чтобы провести самого медленного прыгуна через коридоры с лазерами. | |
| 15. LAST PARK | 4 | 21.0% | Реванш с Метал Соником, финал против Death Egg Robot и испытание на выносливость | Назначьте двух собирателей колец для поддержания щитов и следите за замахом рук и прицелом лазера Death Egg Robot перед прыжком. |
Онлайн-лобби и гайд по прохождению Миров 1–2
Обзор настроек сетевого режима, публичных и приватных комнат, а также загадок стартовых миров.
Открыть оригинал на YouTube ↗
Полное прохождение в 4K 60fps (Миры 1–15, без комментариев)
Чистое кооперативное прохождение вдвоём всех 15 миров от Мира 1 до финальных титров.
Открыть оригинал на YouTube ↗Миры 5–8: подводное напряжение и Двери смены на крупных героев
Глобальная статистика прохождения падает с 62.8% в Мире 5 до 41.0% в Мире 8, когда в игру вступают таймеры кислорода, скоростные пружины и разные габариты персонажей.
- Мир 5 — SONIC PARK 2 (4 этапа): добавляет скоростные петли и затопленные залы с генераторами пузырьков воздуха. Заранее распределите очередь за воздухом, чтобы отстающие не задохнулись позади группы.
- Мир 6 — GO! (4 этапа): автоскроллинг и узкие окна реакции наказывают за промедление. Держите дистанцию примерно в два корпуса между персонажами, чтобы одна ошибка прыжка не уронила весь отряд по принципу домино.
- Мир 7 — LARGE PARK (4 этапа): дебют Дверей смены персонажа, превращающих игроков в Бига, Вектора или E-123 Омегу. Разбейте массивные преграды и проверьте высоту потолка перед обратной сменой формы.
- Мир 8 — GO! GO! (4 этапа): комбинирует односторонние ловушки-переключатели и эстафеты колец. Оставьте одного надёжного прыгуна дежурить у рычага выхода, пока владелец ключа преодолевает нижнюю яму.
Миры 9–15 приносят логические замки в THINKING PARK, знаменитую полосу испытаний Мира 10, Метал Соника и Death Egg Robot. Переходите к гайду по мирам 9–15 и боссам.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли открывать миры строго по порядку?
Сколько времени занимают Миры 1–8 у команды из 4 человек?
Другие разделы гайда
Миры 9–15
Пройдите сложнейшие миры 9–15 в SONIC PICO PARK: Мир 10 GO! GO! GO!, гонки с Метал Соником, Egg Wrecker, пинбол казино и Death Egg Robot.
SONIC PICO PARK: миры 9–15 и тактика против боссов →Персонажи
Разбор всех 17 персонажей SONIC PICO PARK: летуны для переноски, планирование Наклза, тяжеловесы Биг, Омега и Вектор, а также Сильвер и Блейз.
Все 17 персонажей SONIC PICO PARK и роли в команде →Прохождение
Освойте физику Спин-дэша, щиты из колец, головоломки с кранами, Хаос Контроль Шэдоу и этапы Супер Соника в полном руководстве по механикам.
Гайд по SONIC PICO PARK: механики и управление →Достижения
Полный гайд по всем 20 достижениям Steam и трофеям PSN в SONIC PICO PARK: процент получения, SPIN ACCIDENT и пороги очков для Endless Scroller 1–3.
Все 20 достижений и трофеев SONIC PICO PARK →